1. 在广义范围内,包括内容创作和金融服务领域; 2. 在狭义范围内,主要涉及游戏产业和B2B中心化金融(CeFi)。
日本的内容产业已经成为世界领先地位,比如以《鬼灭之刃》为例,去年其销售额已经突破了100亿美元。日本动画产业的年出口量持续增长,与美国的知识产权如迪士尼等相比,形成了鲜明对比。此外,日本的漫画和动画在拓展至实体商品和游戏等多元产业方面拥有独特优势。
基于主流动漫和游戏,日本已经构建了庞大的卡片收集生态系统,公众对NFT(非同质化代币)的认知和需求得到了直观的理解和接受。许多主要游戏公司已经成立了自己的Web3团队,致力于开发各种基础设施和Web3知识产权。
在金融领域,我们重点关注着与大型金融公司的Web3倡议结合的B2B领域。鉴于日元的流动性充沛,作为储备货币的地位,以及东京作为世界金融资本的汇聚点,基于区块链的金融创新在日本具有巨大潜力。
在主流市场中,我们还未见到Web3金融应用或面向B2C的DeFi领域的大规模动向。目前的限制包括韩国的代币发行条件依然不利,大多数大型企业更倾向于通过外部合作、咨询和外包来创建和测试基础设施,而非组建内部的Web3开发团队,以及难以找到具备全球竞争力的基础设施项目或开发者。