AIKO补充道,原本对于税收的想象力是有限的,但税收可以作为强有力的激励层而始终存在于游戏内,并形成更大的飞轮。他认为,web3游戏需要更深刻地理解玩家需求,以及税收激励生态飞轮的正确方式。AIKO分析了Gas Hero和Lumiterra两款游戏的设计,其中Gas Hero打造了税收激励飞轮,使顶层玩家通过游戏内有机交易行为产生巨额收益,从而成为所有玩家羡慕的对象。
AIKO还从具体案例入手,分析了Gas Hero游戏底子和Lumiterra游戏本体的设计,探讨它们在借助税收激励飞轮方面的不同做法。这些设计原则可能会在游戏的后期运营过程中造成不同的生态发展和变迁影响。
此外,AIKO还对web3游戏中的治理进行了论述,分析了Crypto Raiders和Gas Hero、Lumiterra之间的治理模式的比较。他指出,各种回报率数值都是预估,真正的实践效果需长时间观察。在文章的后记部分,AIKO坦言由于数据缺失和研究理论的不足,本文只能起到记录和归纳总结的作用。
总的来说,AIKO强调了web3游戏的设计理念的重要性,不仅需要注重游戏内经济飞轮的设计,还需要在流量运营、社区共识构建、品牌背书等方面多做考量,才能开发具有长生命周期和大流量破圈效应的web3游戏。