[币圈大佬]IAT 的理论与不足之处

大佬 币圈 币圈大佬 2024-01-04 70
近期市场的复苏呈现了一些有意思的项目,其中包括 IAT(应用内税收)和博客等web3游戏设计理论的实践案例。本文旨在以Gas Hero、Lumiterra和Crypto Raiders为例,展示web3游戏在IAT商业模式下的新飞轮,以及分析web3游戏中的治理模式。

首先,Gas Hero是一个具有五个Gameloop的战斗SLG游戏,玩家在游玩不同的gameloop时会掉落不同资产,其中有一种资产是NFT,可以在二级市场交易。在Gas Hero中,不同类型的玩家通过不同的博弈方式,产生了巨额的交易税收,从而激励了整个游戏生态的运转。另一款游戏Lumiterra设计了一个商品经济社会,玩家之间产生大量交易,这些交易税收会作为DeFi用户提供流动性的奖励。这些交易税收又激励了博弈玩家去游戏内回收材料,参与抽奖。从这两款游戏中我们可以看到,超额回报的奖金来源于游戏内真实发生的交易及税收,而其他所有设计都是环绕着增加交易频率和摩擦以及设计各类型玩家的联动关系展开的。

另外,对于游戏内的治理结构,Gas Hero采用的是游戏内的治理结构,治理是游戏内飞轮的一部分,对游戏参与者有效用;而Lumiterra采取的是游戏外的治理结构,治理不属于游戏内飞轮的一部分。这两种不同的治理方式对于生态发展和变迁产生了不同影响。

在分析了Gas Hero和Lumiterra的设计之后,本文还以Crypto Raiders为例,展示了其游戏内外治理的尝试。然而,由于游戏内的关联和治理缺乏,以及生态体量不足以支撑完整的治理体系的长期运行,Crypto Raiders游戏并没有取得较好的效果。

最后,本文呼吁web3游戏的设计者们,除了理论上的设计,还需要注重外部的流量运营、社区共识构建、品牌背书、资产管理等多个层面的组合。只有全面发展才能真正研发出具有长生命周期和大流量破圈效应的web3游戏。

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