摘要:任何人都可以向链上的其他人发放积分,也可以根据第三方产品使用情况或本地积分系统构建积分系统。虽然ERC20代币是最具可组合性的奖励分配方法,但它们通常会最小化发行人的灵活性并最大化投机行为。每次用户加入和更新积分余额时,在链上转移ERC20代币的交易成本对于发行者来说可能会非常昂贵。...
发文:Katie Chiou、Graeme Boy
编译:Luffy,Foresight News
最能归纳 2010 时代客户技术的词是游戏化的。回想起来,这在当时的技术水平上似乎是理所当然的。从那时起,我们进入了移动互联网和娱乐的时代。现在每个人口袋里基本上都有一个网络游戏设备。
早期的游戏化趋势迎来了许多企业,他们试图从日常活动中制作游戏,并将其转化为快速发展的业务。他们把区域参观变成了游戏(Foursquare,2009年),交通监控变成了游戏(Waze,2008年),外语学习变成了游戏(Duolingo,2011年),这样的例子数不胜数。这些企业意识到游戏化是促进用户营销、参与和忠诚度的有效策略。
游戏化的常见要素之一是积分系统,可以将进度的定性评价指标转化为可量化指标。积分系统本质上实现了两个目标:二元、清晰的结果(数字上升或下降)和快速将内部动机引向外部动机(福利、奖励)的途径。
区块链是积分系统的天然基础设施,因为它被设计成一个包含记录实体的通用帐簿,可以根据某些操作将价值分配给这些实体。
从历史上看,这一价值主要是通过以太币上的代币来分配的,这些代币是公开市场上价值瞬息万变的资产。代币是识别、协调和补偿为网络做出贡献的用户,为用户提供经济奖励所有权份额的强大工具。
代币鼓励对区块链的选择尤为重要。代币作为经济奖励的承诺可以抵消以太币等。 L1 交易的高成本和风险。然而,这也可能导致恶性循环。链上交易的高成本意味着奖励通常流向那些愿意支付高成本的客户(通常是贪婪的资本),而不是那些不愿意支付高成本或讨厌风险的参与者(通常是新客户)。
随着区块链交易变得更便宜(通过区块链交易) L2 和 L3),链上更广泛的非金融活动是可能的,没有必要的经济奖励来补偿客户。这种新的范式意味着确认这样一个新的链条原始语言的出现,用于识别和协调参与复杂分散网络的用户。
链上确认是一种识别和分类用户的方法,用户可以证明自己的特征和他人的属性。然而,证实有其自身的局限性。确认通常是定性的,这使得它们无法在缺乏上下文信息的环境中使用,如区块链。例如,比较玩家在同一游戏中完成的杀戮次数,比较杀戮次数 Boss 颜色要容易得多。这可以通过增加上下文信息来改变,进一步结合人工智能和机器学习的发展也可以使这种分析更容易。然而,考虑到这些限制,更定量的确认方法可能最适合当前区块链的可扩展性。
我们已经看到,积分系统在数字货币中的实验开始流行起来,例如, Blur 积分,它使用「挂单积分」和「借贷积分」激励特定行为和分配代币奖励等方式。近期,Rainbow 开始发行 Rainbow 积分,以奖励用户 Rainbow 在钱夹中进行交易。到目前为止,这些积分测试大多是在链下进行的,这使得它们和它们一起进行。 Web32 积分非常相似。
除了传统的积分系统外,链上的积分还提供了一个有趣的机会,可以在区块链中以不值得信赖的方式使用积分,实现所有权分配中的代币兑换,抵御女巫的攻击和浏览控制,改进 DeFi 市场功能等目的。
本文的其他部分旨在展示代币、链积分和链积分之间的差异和衡量,并讨论链积分在多大程度上可以作为构建者和用户的新术语,以及它们的优势和挑战。
为什么选择积分?
就代币而言,有许多特征需要在发布前仔细审查,这可能会对项目的吸引力和代币价格产生重大影响。其中一些因素包括但不限于:
供应与发行:代币是通胀还是通缩?
用途:代币会用于治理吗?如果是,拥有治理代币是否代表对项目产生的任何费用的索要和对项目金库分配的控制?还是原始代币会用于实际用途?会成为使用这个项目的记账单位吗?
价值积累:是否有质押机制或锁定机制?代币有销毁机制吗?
分配:代币是否会通过空投或排放进行分配?会有兑现时间表吗?
就积分而言,它们通常是非金融和可变的,由发行人控制,这意味着积分系统可以很容易地调整,而不会立即影响任何市场动态。积分供应可以无限,积分的使用和交换方式可以修改。此外,积分的可交易性也由发行人决定,而代币必须是可交易的。
在不从根本上改变市场动态、商品系统和用户行为的情况下,项目团队可以实时调整积分系统,接受社区反馈,有更多的时间了解和更好地留住用户。当积分用于代币前身时,积分有助于消除过早定义代币模型和分配代币的紧迫性。
值得注意的是,由于积分系统已经存在, Web32 经过大量的实践,从控制的角度来看是没有风险的。
对于构建者来说,积分的设计和执行更简单,对于用户来说,积分也更简单。鉴于代币价格的动态性,客户可能会发现很难理解如何概念某种代币:我应该把它看作是投资还是常用的工具?例如,想象一款街机游戏,你必须付费 0.25 代币可以玩游戏。如果你知道明天这个 0.25 代币可能是有价值的 10 美元,那么你可能会犹豫是否把它放进机器里。
积分可以被视为「元货币」,积分可以转换为财务价值,影响使用,但这种转换的相关性可以根据情况进行设计。在这种模式下,积分交换变得更加灵活。
就积分效用而言,积分交换可以有多种选择,包括直接商品福利、项目所有权、治理权或收入。这些可供用户选择。
为什么选择链上的积分?
积分更灵活的特点提出了一个明显的问题:链上积分和链下积分有什么区别?考虑代币和积分的一个关键矛盾是ERC20 代币最大化了可组合性,最小化了发行人的灵活性,而链下积分最小化了可组合性,最大化了发行人的灵活性。
在链上而不是链下实施积分可能位于两者之间,从而允许灵活性,保留区块链可审计性和可组合性的好处。
那么在实践中,这到底意味着什么,为什么它很重要呢?
可组合性
在一定程度上,我们可以将链上的积分视为人们可以在全球范围内查看和使用的定量确认。每个人都可以向链上的其他人发放积分,也可以根据第三方商品的应用或当地的积分系统构建积分系统。链上的积分可以为用户的链上身份增加一个新的层次,类似于其他链上证据的积累,可以集成到各种模块化协议中。借助这个框架,链上的积分可以成为项目和品牌识别跨产品高级用户的强大工具,甚至通过折扣和空投吸引潜在用户。
来源
链上的积分还保证了来源和可审计性,使系统中积分的总分布和分布方法的历史记录变得透明。这种透明度对积分系统带来的社区价值和分配过程中的公平性尤为重要。
例如,品牌和机构往往是基于品牌和机构 YouTube、TikTok、Instagram 等平台的参与指标与影响者合作。然而,这些平台在黑盒子环境中配置和操纵其算法进行分发,使得指标背后的逻辑难以区分。
信赖确保
区块链允许为用户当前的积分分配和交换选项提供明确的保证。这些保证促使其他链上资产的积分以最小的信任假设安全交换,从而使链上的积分具有 Web32 积分系统中前所未有的潜在价值。如果没有区块链,积分系统将在加密社区中遭受和遭受。 Web32 平台上也有同样的批评:即它们不能满足与其价值相称的信任水平。
抗女巫攻击
积分系统也可能影响 Web33 产品的「空投耕种」活动。机器人可以像获得代币一样获得积分,但积分系统可以作为项目团队与早期用户之间有用的沟通机制,通过明确指示与代币无关的奖励类型,激励对产品或网络的一些贡献。例如,为协议提供流动性或测试某些功能。
社区责任
在明确披露任何交换机制之前,积分分配也可以接受社区审查,以降低空投后异议的风险。甚至可以通过第三方的时间戳验证来批准链上的积分分配。
实施
正如我们之前提到的,积分可以设计用于各种奖励,从折扣到产品福利,到项目所有权,到治理权,再到直接收入。同样,不同项目的实施要点可能会有很大的差异,从某种形式的确认到修改后的 ERC20 代币再到 Soulbound 代币。虽然每种方法都有自己的优点和衡量,但我们将介绍一个可能的常见过程: 赎买 ERC20 代币。
尽管 ERC20 代币是一种非常可组合的奖励分配方法,但它们通常会最大限度地减少发行人的灵活性和投机行为。您可以修改它们,使它们不可转移或无限供应;然而,你仍然会遇到代币和货币形式之间常见的混淆。
将积分兑换为 ERC20 代币还应考虑成本。每次客户加入并更新积分余额时,将积分余额转移到链上 ERC20 对于发行人来说,代币的交易成本可能非常昂贵。或者,您可以将链下数据库中的积分积累到 Merkle 在树上,并及时在智能合同中 Merkle 根发布在链上。当用户想要索要代币时,他们会向智能合同提交一笔交易,其中包括 Merkle 证实。根据已发布的地址和索要金额,可以结合已发布的地址和索要金额 Merkle 根验证(本质上是这样的) Merkle 空投工作原理) )。这是分配代币的一种常见方法,因为它将交易成本推给终端用户而不是项目,并将总成本(可能是数百万美元)分配给所有代币持有人。
Stack 构建一个在任何地方 EVM 链上以不信任的形式将积分转换为 ERC20 与传统的解决方案相比,代币的分配方法与传统的解决方案相比 Merkle 空投更便宜。
虽然积分或代币系统的确切规格可能因具体情况而异,但我们提供了链下积分、链上积分和代币特征的一般描述,以指导参考。
除了考虑技术或特定加密货币的实施外,积分系统的建立还有许多其他关键的设计决策。有些想法如下:
项目积分系统的主要目标应该是激励产品的使用,而不是激励积分的积累。确保积分计划最终将客户带到自己的品牌生态系统是成功启动积分驱动飞轮的关键,而不是激励羊毛。这对价值的可持续性至关重要。奖励损失的价值需要通过其他地方的价值来补偿,如更多的用户、更高价值的交易、销售收入、广告等。将积分直接转化为产品优势,特别有助于维持闭环反馈循环,检测特定功能或商品的成功。 Farcaster Warps 例如,应用程序中获得的积分可以用来赠送给其他用户的礼物,也可以用来在应用程序中购买 NFT 总是享受折扣。产品中积分的明确用例降低了投机的风险,仅作为未来一些财务激励的基础。
有效的积分系统也会给你的用户和你的产品带来直觉。例如,如果你的用户对价格不敏感,折扣可能不会那么有趣;个性化或社交浏览产品受益于强大的网络效应 / 奖励和其他杠杆可能更有吸引力。如果你的产品是由对话时间驱动的,与大量驱动的产品相比,持续发放较小的奖励可能更有效,减少更高价值的奖励可能会受益。
积分的将来
游戏化的故事并不新鲜。许多案例研究表明,游戏化可以带来积极的用户习惯,鼓励协调,提高品牌和用户之间的忠诚度。
展望未来,分散的、客户拥有的网络将定义新的互联网。在链接世界中,游戏积分可以作为识别和奖励用户行为和贡献的独特方式。 Web2 更强大、更全面。因此,了解产品中权力下放和所有权的目标和作用很重要,并设计积分系统。虽然代币是协调和管理这些网络的极其强大的工具,但事实证明,它们比最初的想法更死板。链上积分作为一个隐藏的新术语,可以与团队和代币一起使用,以探索更好的用户身份、客户所有权和激励调整路径。然而,只有在记住这些目标的同时仔细使用积分,积分才有利于实现这些目标。