摘要:原文作者:@Caesar @全息研究小组原文编辑:@Lexi原文来源:BuilderDAO在 GameFi 的浪潮兴起后,游戏的娱乐性质好像被消解了,大家似乎是因为能赚钱才愿意花时间在 Web3 游戏上,而并不是因为 Web3 游戏好玩,或者有什么独特的原生体验。...
原文作者:@Caesar @全息研究小组
原文编辑:@Lexi
原文来源:BuilderDAO
在 GameFi 的浪潮兴起后,游戏的娱乐性质好像被消解了,大家似乎是因为能赚钱才愿意花时间在 Web3 游戏上,而并不是因为 Web3 游戏好玩,或者有什么独特的原生体验。诚然,受限于技术,游戏的高频互动和即时性无法得到保证。
但这不妨碍我们思考,有什么游戏可以作为现阶段更适合进入 Web3 的传统游戏范式?卡牌游戏也许是其中一个,而集换式交换卡牌(Trading Card Game)本身可以专注可玩性,将 GameFi 的经济属性向游戏内衍生品的交易市场转移,游戏的可玩性与经济属性可以相互结合、相得益彰。
1. 什么是 TCG
<p data-mce-style="text-align: justify; font-size: 16 px; font-weight: inherit; word-break: break-all; line-height: 2; font-family: PingFang SC, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, Hiragino Sans GB, Heiti SC,Microsoft YaHei, WenQuanYi Micro Hei, sans-serif;">首先,什么是 TCG?TCG 的全称是 Trading Card Game,即集换式卡牌游戏。顾名思义,此类游戏以收集卡牌为基础,游戏者需要通过购买随机包装的补充包,收集卡牌,然后根据自己的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌,进行游戏。
由于各人的套牌都不同,每一局抓到卡牌的次序也有不同,无穷无尽的变化由此而起。无论是准备及进行游戏的过程中,都需要玩家不断开动脑筋去思考。一般的说,这些卡牌都有一定的价值,玩家之间可以交易交换自己的卡牌。
万智牌
Splinterlands 中的卡牌
Skyweaver 中的卡牌
1.1 TCG 共性特征
Splinterlands 的卡牌上面说明了卡牌的名称、使用卡牌需要的魔力值、角色的体力 / 速度 / 韧性与生命、稀有度、卡牌的等级、卡牌的经验值以及卡牌的特殊能力。
a. 每张卡牌上都会有表述规则的文字,描述这些卡牌的使用条件和效果。
b. 要求玩家有一套牌组,牌手需要从成千上万的卡牌中挑选一定数量的牌,相互配合以赢得游戏,这为游戏的对局提供了非常多的开放性和多元性。为了降低新人的进入门槛,大部分 TCG 会提供预组牌组,但牌手需要以自己的理解提高牌组的强度达成胜利。
c. 使用任何一张卡牌都需要一定条件,例如上面提到的 Splinterlands 使用卡牌需要的魔力值等。
d. 游戏的基本规则是合理运用自己的资源,产生某种效应,达成游戏要求的获胜条件。
e. 无论何种游戏,规则如何,都是以回合的方式进行,且回合进行遵循着一定的架构。
1.2 回合架构
回合开始 / 重置阶段 —— 让所有卡牌都成为新回合的状态,多数 TCG 都有相同设计,当然,其中的某些会进行与众不同的独到设计。
抽牌 —— 从卡组中抽取卡牌成为手牌,新抽到的卡牌有可能意味着新的效应。
使用 —— 利用牌面上写明的效果,合理使用手上的牌来影响游戏。
冲突 / 战斗 —— 利用可利用的资源进行战斗,一般来说在冲突中获胜是游戏胜利的主要手段。
回合结束 —— 一般来讲,在此阶段,本回合使用的牌产生的效应会终止,牌手会被要求弃掉他们手里多余的牌,将手里的牌控制到一定数量。
1.3 发行运营
玩家需要从游戏发行商处购得卡牌才能进行游戏。这主要是通过购买「补充包」来完成的,这些补充包包含着一定数量的随机卡牌。一般的游戏都会有「起始包」,这种包装内会有一套完整的初级套牌,旨在让新手玩家了解规则。
卡牌在游戏中所能产生的作用大小不同,有强弱之分,因此为了防止强力牌的泛滥,基本上所有游戏的发行商都会运用稀有度来控制各种强度牌的比例。三段划分是一种较为普遍的方式,即划分为「普通牌」「非普通牌」「稀有牌」。以万智牌为例,一个补充包内含有 15 张牌,其中稀有牌只有一张,非普通牌有 3 张,其他的都是普通牌。
为了使卡牌有一定的附加价值,游戏发行商会印制特卡,比较传统的方式是「闪卡」。这些特别印刷的卡牌十分精美,有很强的收藏价值。
以游戏王(基于同名日本动漫开发的卡牌游戏)为例,其在世界各地都有受众,被翻译成多种语言,衍生出了庞大的卡牌交易和收藏市场,超过 220 亿张游戏王卡牌在市面上流通,许多卡牌的价值高达数千美元,其中收藏价值最高的卡牌甚至达到 900 万美元。
下面我将以两个不同设计侧重的项目 Splinterlands 与 Skyweaver 为例,分析两个项目不同的发展境况背后的原因,讲讲链上 TCG 的现在与将来。
2. Splinterlands 与 Skyweaver
2.1 基本信息
2.2 发展情况
由于 2022 年后各个数据分析平台缺乏 Skyweaver 的数据,我们看看最接近的时间点 2022 年中的游戏数据,可以看到 Splinterlands 的用户数和交易数远超 Skyweaver,并处在一个比较稳定的态势。自 2021 年 7 月之后,随着 TCG 游戏的流行,Splinterlands 迎来了前所未有的成长并逐渐进入稳定期,而 Skyweaver 经历了两三年的测试,仍旧没有突破冰川纪元。
可以看到,截止 2022 年 4 月 12 日,Splinterlands 以超过 35 万的日活跃用户数多次排名第一,将第二、第三名甚至 Axie Infinity 远远甩在身后,可以说一时间风头无量,当之无愧的链游之王。
在相似的大环境下,为何两款核心玩法相似的 TCG 会有着如此天差地别的发展?
2.3 Splinterlands 与 Skyweaver 的核心差异
2.3.1 代币
Splinterlands 在 2021 年 7 月的融资后发行了自己的代币,建立起了 $DEC 与 $SPS 的双币模型。
$DEC 是游戏内货币,目前的市价在 $ 0.00076335 ,主要用于游戏内购买各种卡包、土地、道具、提升个人排名等等,可以通过游戏中的各种任务和官方活动获得,或者在交易平台购买。$DEC 可以提现交易,也可以用于购买道具、购买租借卡牌,用来提高对战